Transformation durch Gamification und Games – Best Practices und Kriterien für nachhaltige Gelingensfaktoren in sich rapide verändernden Arbeitswelten

Creators: Sanders, Jameson
Supervisor: Kühn, Guido
Title: Transformation durch Gamification und Games – Best Practices und Kriterien für nachhaltige Gelingensfaktoren in sich rapide verändernden Arbeitswelten
Item Type: Thesis
Date: 26 January 2023
Divisions: Informationsmanagement
Forthcoming: No
Study Programme: Bachelor - Game-Produktion und Management (GPM)
Language: German
Blocking Notice: No
Citation:

Sanders, Jameson (2023) Transformation durch Gamification und Games – Best Practices und Kriterien für nachhaltige Gelingensfaktoren in sich rapide verändernden Arbeitswelten. Bachelor thesis, Hochschule Neu-Ulm.

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