| Title: |
Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen |
| Item Type: |
Book |
| Date: |
2020 |
| Divisions: |
Informationsmanagement |
| Abstract: |
Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schlüsselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Ausprägungen große Teile unseres alltäglichen Lebens und werden daher – bewusst wie unbewusst – medial wahrgenommen, aufgegriffen und neu zusammengesetzt. Eine solche Form der Reflexion und Verarbeitung, aber auch ihrer Anwendung, findet in Video- und Computerspielen statt. Sie greifen wissenschaftliche und technologische Entwicklungen und ihre möglichen Bedeutungen für die Gesellschaft auf und verarbeiten diese in einer Klammer aus spekulativer Erzählung und fesselndem Spiel-Design. Der von Arno Görgen und Rudolf Inderst herausgegebene Band skizziert die vielfältigen Darstellungen von Technik, Forschung und Wissenschaft in modernen Video- und Computerspielen wie etwa der Science-Fiction-Saga »Mass Effect« oder der postapokalyptischen »Fallout«-Serie und stellt Fragen nach den gesellschaftlichen Rückbezügen, Verortungen und Konsequenzen. Damit verstehen sich die Ausführungen der Autor_innen als Teil eines technowissenschaftlichen Diskurses, der als Verbindung von Erkenntnis und Innovation gedeutet werden kann und erste Einblicke in dieses spannende und bisher weitgehend unbeobachtete Forschungsfeld gibt. |
| Forthcoming: |
No |
| Language: |
German |
| Uncontrolled Keywords: |
Game Studies ; Game Design ; Game Research |
| Location (print): |
Open Library Catalogue |
| Citation: |
Görgen, Arno and Inderst, Rudolf, eds.
(2020)
Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen.
Marburg: Büchner.
ISBN 9783963171949
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