Spielforschung als interdisziplinäres Feld : Eine beispielhafte linguistische Dialog-Analyse anhand des Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 3

Creators: Inderst, Rudolf and Book, Bettina
Title: Spielforschung als interdisziplinäres Feld : Eine beispielhafte linguistische Dialog-Analyse anhand des Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 3
Item Type: Article or issue of a publication series
Journal or Series Title: IU discussion papers - Design, Architektur & Bau
Additional Information: Open Access : frei zugänglich
Date: 19 November 2024
Divisions: Informationsmanagement
Abstract: In zahlreichen wissenschaftlichen Einführungen im Bereich der Game Studies wird regelmäßig betont, dass die digitale Spielforschung als ein interdisziplinäres Forschungsfeld zu verstehen ist. In der Folge wird jedoch nur selten eine Konkretisierung vorgenommen. Daher verfolgt das vorliegende Paper das Ziel, eine exemplarische linguistische Gesprächsanalyse anhand eines ausgewählten Spiels, des verkaufsstarken Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 3, durchzuführen. Die vorliegende Untersuchung erlaubt tiefere Einblicke in die Rolle von Computerspielen zur kulturellen Bedeutungsanalyse sowie in die Herausforderungen und Möglichkeiten, die mit maschineller Kommunikation verbunden sind. Die Analyse kann dazu beitragen, kulturelle Besonderheiten zu fokussieren und zu vermitteln, sowie die Barrieren und potenziellen Missverständnisse in der Mensch-Maschine-Interaktion besser zu verstehen. Dies ermöglicht eine Gestaltung künstlicher Intelligenz, die menschliche Erwartungen an Kommunikation und Emotionalität näher erfüllt. Dadurch kann in der Simulation menschlicher Konversation realistischer und benutzerorientierter agiert werden.
Abstract (ENG): In numerous academic introductions in the field of game studies, it is regularly emphasized that digital game research is to be understood as an interdisciplinary field of research. Subsequently, however, it is rarely concretized. This paper therefore aims to conduct an exemplary linguistic conversation analysis based on a selected game, the best-selling science fiction role-playing game Mass Effect 3. This study provides deeper insights into the role of computer games in cultural meaning analysis as well as the challenges and opportunities associated with machine communication. The analysis can help to focus and communicate cultural specificities and to better understand the barriers and potential misunderstandings in human-machine interaction. This makes it possible to design artificial intelligence that more closely meets human expectations in terms of communication and emotionality. As a result, the simulation of human conversation can be more realistic and user-oriented.
Forthcoming: No
Language: German
Uncontrolled Keywords: Interdisziplinarität ; Digitalspielforschung ; Linguistik ; KI ; Mass Effect 3 ; Science Fiction ; Conversation Analysis
Link eMedia: Download
Citation:

Inderst, Rudolf and Book, Bettina (2024) Spielforschung als interdisziplinäres Feld : Eine beispielhafte linguistische Dialog-Analyse anhand des Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 3. IU discussion papers - Design, Architektur & Bau. ISSN 2750-6266

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