Deutschsprachige Game Studies 2021 – 2031: eine Vorausschau

Creators: Inderst, Rudolf and Heller, Lambert
Title: Deutschsprachige Game Studies 2021 – 2031: eine Vorausschau
Item Type: Article or issue of a publication series
Journal or Series Title: Paidia : Zeitschrift für Computerspielforschung
Additional Information: Open access: This document may be downloaded, read, stored and printed for your own use within the limits of § 53 UrhG but it may not be distributed on other websites via the internet or passed on to external parties. Dieses Dokument darf im Rahmen von § 53 UrhG zum eigenen Gebrauch kostenfrei heruntergeladen, gelesen, gespeichert und ausgedruckt, aber nicht auf anderen Webseiten im Internet bereitgestellt oder an Außenstehende weitergegeben werden.
Date: 15 October 2021
Divisions: Informationsmanagement
Abstract: Rudolf Inderst und Lambert Heller stellen die grundsätzliche Frage, ob Text überhaupt die richtige Form ist, um sich mit digitalen Spielen wissenschaftlich auseinanderzusetzen. Sie sprechen sich dabei für die Etablierung und Verwendung der Form des Videoessays ein, die bereits in ihrer audiovisuellen Materialität dem Gegenstand angemessener sei.
Forthcoming: No
Language: German
Uncontrolled Keywords: game studies ; game design ; game research ; videoessays ; Spieleforschung
Link eMedia: Download
Citation:

Inderst, Rudolf and Heller, Lambert (2021) Deutschsprachige Game Studies 2021 – 2031: eine Vorausschau. Paidia : Zeitschrift für Computerspielforschung. ISSN 2363-5630

Actions for admins (login required)

View Item in edit mode (academic staff only) View Item in edit mode (academic staff only)