Erstellung und Implementierung von 3D-Assets für Videospiele: Potenziale und Grenzen von Nanite in der Unreal Engine 5.5

Creators: Börder, Leonard
Supervisor: Grieble, Oliver
Title: Erstellung und Implementierung von 3D-Assets für Videospiele: Potenziale und Grenzen von Nanite in der Unreal Engine 5.5
Item Type: Thesis
Date: 3 April 2025
Divisions: Informationsmanagement
Study Programme: Bachelor - Game-Produktion und Management (GPM)
Language: German
Blocking Notice: Yes
Citation:

Börder, Leonard (2025) Erstellung und Implementierung von 3D-Assets für Videospiele: Potenziale und Grenzen von Nanite in der Unreal Engine 5.5. Bachelor thesis, Hochschule Neu-Ulm.

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