| Creators: | Inderst, Rudolf T. |
|---|---|
| Title: | Die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen : Eine Analyse ausgewählter Beispiele |
| Item Type: | Book Section |
| Page Range: | pp. 1-8 |
| Date: | 2025 |
| Divisions: | Informationsmanagement |
| Abstract: | Der vorliegende Essay analysiert die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz (KI) in digitalen Spielen. KünstlicheIntelligenz fungiert nicht nur technisch, sondern als zentrales Element zur Vermittlung komplexer Geschichten und Themen: Spiele zeigen KI anthropomorph (Detroit: Become Human), als Weltgestaltungselement (Horizon Zero Dawn), als Begleiter oder als Antagonist (Portal). Die Interaktion mit KI in Spielen wirft ethische Fragen nach Autonomie, Verantwortung und moralischem Status auf. Digitale Spiele dienen als Reflexionsraum für gesellschaftliche Implikationen von KI und regen zur Diskussion an. Ihre interaktive Natur ermöglicht eine tiefer gehende Auseinandersetzung mit diesen Themen. |
| Forthcoming: | No |
| Language: | German |
| Link eMedia: | Download |
| Citation: | Inderst, Rudolf T. (2025) Die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen : Eine Analyse ausgewählter Beispiele. In: Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre / Trautzsch, Nadine u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 1-8. ISBN 9783658478988 |
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