Die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen : Eine Analyse ausgewählter Beispiele

Creators: Inderst, Rudolf T.
Title: Die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen : Eine Analyse ausgewählter Beispiele
Item Type: Book Section
Page Range: pp. 1-8
Date: 2025
Divisions: Informationsmanagement
Abstract: Der vorliegende Essay analysiert die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz (KI) in digitalen Spielen. KünstlicheIntelligenz fungiert nicht nur technisch, sondern als zentrales Element zur Vermittlung komplexer Geschichten und Themen: Spiele zeigen KI anthropomorph (Detroit: Become Human), als Weltgestaltungselement (Horizon Zero Dawn), als Begleiter oder als Antagonist (Portal). Die Interaktion mit KI in Spielen wirft ethische Fragen nach Autonomie, Verantwortung und moralischem Status auf. Digitale Spiele dienen als Reflexionsraum für gesellschaftliche Implikationen von KI und regen zur Diskussion an. Ihre interaktive Natur ermöglicht eine tiefer gehende Auseinandersetzung mit diesen Themen.
Forthcoming: No
Language: German
Link eMedia: Download
Citation:

Inderst, Rudolf T. (2025) Die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen : Eine Analyse ausgewählter Beispiele. In: Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre / Trautzsch, Nadine u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 1-8. ISBN 9783658478988

Actions for admins (login required)

View Item in edit mode View Item in edit mode