| Creators: |
Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian |
| Title: |
Storytelling in interaktiven Medien |
| Item Type: |
Book Section |
| Page Range: |
pp. 5-13 |
| Date: |
29 April 2026 |
| Divisions: |
Informationsmanagement |
| Abstract: |
„Interaktives Storytelling“ ist das einzigartige Merkmal von Videospielen, das es den Spielern ermöglicht, Einfluss auf die Geschichte zu nehmen, aber auch einfach darauf, wie eine Geschichte erzählt wird. Interaktives Storytelling bezieht sich beispielsweise auch auf Situationen, in denen Spieler in einem Videospiel mit linearer Handlung entscheiden können, mit einem bestimmten NPC statt mit einem anderen zu sprechen, oder mit niemandem zu sprechen und daher bestimmte Informationen nicht zu erhalten.
„Interaktives Storytelling“ ist das einzigartige Merkmal von Videospielen, das es den Spielern ermöglicht, Einfluss auf die Geschichte zu nehmen, aber auch einfach darauf, wie eine Geschichte erzählt wird. Interaktives Storytelling bezieht sich beispielsweise auch auf Situationen, in denen Spieler in einem Videospiel mit linearer Handlung entscheiden können, mit einem bestimmten NPC statt mit einem anderen zu sprechen, oder mit niemandem zu sprechen und daher bestimmte Informationen nicht zu erhalten.
Ein „Storytelling-Element“ ist eine Richtlinie, die aus der Literatur über das Geschichtenerzählen abgeleitet wurde oder darin vorkommt. |
| Forthcoming: |
No |
| Language: |
German |
| Link eMedia: |
Download |
| Citation: |
Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian
(2026)
Storytelling in interaktiven Medien.
In:
Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln / Inderst, Rudolf T. u.a..
Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 5-13.
(essentials).
ISBN 9783658516949
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