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Drechsel, Pia and Jordan, Stephanie and Seidel, Tatjana and Velten, Amelie and Kusterer, Daniel and Hatzenbühler, Angela and Kracklauer, Alexander H. (2025) From Necessity to Pleasure: The Impact of Hedonic Motivation and Performance Expectancy on Acceptance of Online Grocery Shopping Apps in Germany. Journal of Applied Interdisciplinary Research : JAIR, 2 (1). pp. 6-23. ISSN 2940-8199
Hebel, Michael and Kusterer, Daniel and Pätzmann, Jens U., eds. (2024) Archetypisches Storytelling in Videospielen : 12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung. Wiesbaden: Springer Gabler. (essentials). ISBN 9783658451721
Hebel, Michael and Kusterer, Daniel and Pätzmann, Jens U. (2024) Die 12 archetypischen Storytelling-Formate. In: Archetypisches Storytelling in Videospielen / Hebel, M.; Kusterer, D.; Pätzmann, J. U. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Gabler, pp. 13-51. (essentials). ISBN 9783658451721
Hebel, Michael and Kusterer, Daniel and Pätzmann, Jens U. (2024) Die Videospiel-Analyse. In: Archetypisches Storytelling in Videospielen / Hebel, M.; Kusterer, D.; Pätzmann, J. U. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Gabler, pp. 9-12. (essentials). ISBN 97836584517213
Hebel, Michael and Kusterer, Daniel and Pätzmann, Jens U. (2024) Einleitung – Videospiele als Erzählmedium. In: Archetypisches Storytelling in Videospielen / Hebel, M.; Kusterer, D.; Pätzmann, J. U. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Gabler, pp. 1-2. (essentials). ISBN 9783658451721
Hebel, Michael and Kusterer, Daniel and Pätzmann, Jens U. (2024) Storytelling und Archetypen. In: Archetypisches Storytelling in Videospielen / Hebel, M.; Kusterer, D.; Pätzmann, J. U. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Gabler, pp. 3-7. (essentials). ISBN 9783658451721
Kusterer, Daniel (2025) Archetypical storytelling in horror films and their implications for video games. Master thesis, Hochschule Neu-Ulm.