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Ascher, Franziska and Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M., eds. (2026) Could this be a dog?“ : Interdisziplinäre Perspektiven auf „Elden Ring“ und „Shadow of the Erdtree“. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783864882173
Birken, Jacob and Inderst, Rudolf, eds. (2026) "I used to be an adventurer like you …“ : Interdisziplinäre Perspektiven auf „The Elder Scrolls“. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch. (Game Studies). ISBN 9783864882166
Inderst, Rudolf and Stübecke, Manuel, eds. (2026) This is my Labyrinth, and you are mine. Forever : Die Spiele von LucasArts - eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures. Essen: Oldib. ISBN 9783910869196
Kimpflinger, Andrea and Hochschule Neu-Ulm, Studiengang IMUK, eds. (2026) Künstlich | Artificial. Breitseite (17).
Simond, Stefan S. and Trautzsch, Nadine and Burbach, Jörg and Plank, Marion and Schüler, Benedikt and Zimprich, Thorsten and Inderst, Rudolf T., eds. (2026) Gamepathy#2 : Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024. IU Internationale Hochschule.
Schallmo, Daniel R.A. and Pätzmann, Jens U. and Kolb, Jens and Schulz, Antonia, eds. (2026) Sustainable Entrepreneurship : Case Studies, Approaches, and Tools for Ecosystems, Business Models, and Technologies. Cham: Springer. (Contributions to Management Science). ISBN 9783032175601