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Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian (2026) Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln. Wiesbaden: Springer Vieweg. (essentials). ISBN 9783658516949
Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian (2026) Die Digitalspiel-Analyse. In: Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln / Inderst, Rudolf T. u.a.. Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 15-32. (essentials). ISBN 9783658516949
Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian (2026) Storytelling in interaktiven Medien. In: Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln / Inderst, Rudolf T. u.a.. Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 5-13. (essentials). ISBN 9783658516949
Hebel, Michael and Kühn, Guido and de Andrade, Sebastian (2019) Who Said Open World? 49 Auswirkungen von Game-Taxonomien auf die SpielerInnen-Erwartungen am Fallbeispiel Dark Souls. In: Prepare to die : Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne / Inderst, Rudolf T. u.a. (Hrsg.). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch, pp. 49-70. (Game Studies). ISBN 9783864881565