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Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2026) Digitale Epitaphe : Bestattungskultur im Spiegel virtueller Welten. Bestattungskultur (1). pp. 22-28. ISSN 1619-6090
Inderst, Rudolf T. and Wegmann, Sarah M. (2025) A dark twin of younger age? The analog horror reimagining of Super Mario 64 found in Super Mario 64: Classified. Journal of Gaming & Virtual Worlds : JGVW, Special Issue: Time, Play and Games, 17 (2). pp. 249-262. ISSN 1757-1928
Inderst, Rudolf T. and Heller, Lambert (2025) Social Playing? Überlegungen zu einem vernetzten Spieleerlebnis. IU discussion papers - Business & Management / IU Internationale Hochschule. ISSN 2750-0683
Inderst, Rudolf T. (2024) Rezension zu: Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe (Hrsg.) (2024): Game-Journalismus. Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch. Journalistik : Zeitschrift für Journalismusforschung (3-4). ISSN 2569-152X (online)
Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian (2026) Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln. Wiesbaden: Springer Vieweg. (essentials). ISBN 9783658516949
Ascher, Franziska and Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M., eds. (2026) Could this be a dog?“ : Interdisziplinäre Perspektiven auf „Elden Ring“ und „Shadow of the Erdtree“. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783864882173
Simond, Stefan S. and Trautzsch, Nadine and Burbach, Jörg and Plank, Marion and Schüler, Benedikt and Zimprich, Thorsten and Inderst, Rudolf T., eds. (2026) Gamepathy#2 : Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024. IU Internationale Hochschule.
Inderst, Rudolf T. (2026) „Press Start“ to Deteriorate? : Eine ideengeschichtliche Untersuchung dystopischer Manifestationen in ausgesuchten digitalen Spielen und zugehörigen Paratexten. Glückstadt: W. Hülsbusch. (Game Studies). ISBN 9783864882180
Inderst, Rudolf T. and Romanacci, Nicolas C. (2025) Digitale Spiele als multimodale Laboratorien Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten. Glückstadt: Hülsbusch. (Kleine Schriften). ISBN 9783864882128
Görgen, Arno and Inderst, Rudolf T., eds. (2024) Old World Blues : Fallout und das Spiel mit der Postapokalypse. Marburg: Büchner. ISBN 9783963173905
Brandenburg, Aurelia and Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M., eds. (2022) "Eva, auf Wiedersehen!" : Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe. Glückstadt: Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783864881756
Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M. (2022) #GameStudies : 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums. 1. Aufl., Marburg: Büchner. (Kritische Reflexionen; 8). ISBN 9783963173158
Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal and Zurschmitten, Christof, eds. (2019) Prepare to Die : Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne. Glückstadt: Hülsbusch. ISBN 9783864881565
Inderst, Rudolf T. and Just, Peter, eds. (2013) Build ’em Up – Shoot ’em Down : Körperlichkeit in digitalen Spielen. Glückstadt: Hülsbusch. ISBN 9783864880278
Inderst, Rudolf T. and Just, Peter, eds. (2011) Contact. Conflict. Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen. Boizenburg: Hülsbusch. ISBN 9783940317896
Inderst, Rudolf T. (2009) Vergemeinschaftung in MMORPGs. Boizenburg: W. Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783940317506
Görgen, Arno and Inderst, Rudolf T. (2025) From Fragmentation to Formation : Academic Anthologies as Catalystsfor Digital Game StudiesReflections on theFalloutCollectionOld World Blues. In: (Proceedings of the) 18th Vienna Games Conference – “FROG – Future and Reality of Gaming” 2024 ; Vol. 29, October, 11-13, 2024, Vienna, Austria. ISBN 9783903470309
Inderst, Rudolf T. (2025) Wenn Popkultur zur Methode wird: Eine didaktische Annäherung. In: (Proceedings of the) 19. internationale Konferenz „Future and Reality of Gaming“ (FROG) „Play. Learn. Connect. Esports in Youth Media Practice“, 11. bis 13. Oktober 2025, Wien, Austria, Paper / Opinion Paper. ISBN 9783903470316
Inderst, Rudolf T. and Romanacci, Nicolas C. (2025) Digitale Spiele als multimodale Laboratorien : Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten (On the Representation, Experimental Setup, and Reflection of Game Spaces and Ludic Experiments). Working Paper, 57, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2025) Schlachtfeld Berlin. Orte der deutschen Demokratiegeschichte im digitalen Spielraum : Über die Konzeption einer ludonarrativen und diskursanalytischen Monografie zu ausgewählten Shooter-Titeln (Battlefield Berlin. Places of German Democratic History in the Digital Play Space : On the Conception of a Ludonarrative and Discourse-Analytical Monograph on Selected Shooter Titles). Working Paper, 55, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2025) Spielräume der Demokratie : Diskurse über demokratische Ordnungen in digitalen Spielen (The Scope of Democracy : Discourses on Democratic Orders in Digital Games). Working Paper, 56, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Inderst, Rudolf T. and Trautzsch, Nadine (2025) Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge : Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science). Working Paper, 53, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Inderst, Rudolf T. (2025) Die Ludodystopie : Zwischen World Building and Gameplay (Ludodystopia - between World Building and Gameplay). Working Paper, 52, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian (2026) Die Digitalspiel-Analyse. In: Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln / Inderst, Rudolf T. u.a.. Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 15-32. (essentials). ISBN 9783658516949
Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian (2026) Storytelling in interaktiven Medien. In: Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln / Inderst, Rudolf T. u.a.. Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 5-13. (essentials). ISBN 9783658516949
Inderst, Rudolf T. (2025) Die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen : Eine Analyse ausgewählter Beispiele. In: Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre / Trautzsch, Nadine u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 1-8. ISBN 9783658478988
Inderst, Rudolf T. and Klös, Tobias (2025) Play, Watch, Create and Learn : Digitalspielkultur-Video-Essays als möglicher Einstieg in die Digitalspielforschung. In: Science MashUp: Games und schulische Bildung / Hooffacker, Gabriele u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer, pp. 169-182. ISBN 9783658485061
Inderst, Rudolf T. (2024) Digital Game Studies. In: Handbuch Brettspiele / Karla, Jürgen ; Probst, Christoph (Hrsg.). Berlin, Heidelberg: Springer.
Inderst, Rudolf T. (2024) Ludisches Frühmarketing : Eine Untersuchung digitaler Werbespiele der 1990er Jahren. In: Nachhaltig prägende Werbepraktiken deutscher Unternehmen (1800-2024) "Der Stern ihrer Sehnsucht" / Dolff, Christian-Matthias ; Meis, Daniel (Hrsg.). Berlin: Logos, pp. 139-157. ISBN 9783832558932
Inderst, Rudolf T. (2023) Close Playing. In: Handbuch Digitale Medien und Methoden / Stollfuß, Sven u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer. ISBN 9783658366292
Inderst, Rudolf T. (2023) “You [Subject Name Here], Must Be The Pride Of [Subject Hometown here]”. In: Media, Arts and Design (MAD) Anthology II : MAD Pandemics: Stories of Change and Continuity during the Covid-19 Crisis / Pfeiffer, Alexander u.a. (Hrsg.). Krems: University of Krems Press, pp. 37-51. ISBN 9783903470101
Inderst, Rudolf T. (2018) Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel. Dissertation thesis, Passau, Universität.
Inderst, Rudolf T. (2009) Vergemeinschaftung in massively multiplayer online role-playing games. Dissertation thesis, München, Universität.
Inderst, Rudolf T. (2025) Beyond the Ivory Tower : POP-Philosophy as Public Scholarship in Game Studies. , Krems: Universität Krems. In: Reihe MAD Opinions ; 1 / Universität für Weiterbildung Krems
Inderst, Rudolf T. (2024) Rezension über: Game-Journalismus / hrsg. von Benjamin Bigl ; Sebastian Stoppe, Wiesbaden: Springer, 2023 - ISBN 9783658426163. In: rezensionen : kommunikation : medien, 29. Oktober 2024
Inderst, Rudolf T. (2023) Rezension zu: Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im digitalen Spiel / von Felix Zimmermann, Marburg: Büchner, 2023 - ISBN 9783963173240. In: H-Soz-Kult Informations- und Kommunikationsplattform, 15. September 2023