![]() | Up a level |
Inderst, Rudolf and Book, Bettina (2024) Spielforschung als interdisziplinäres Feld : Eine beispielhafte linguistische Dialog-Analyse anhand des Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 3. IU discussion papers - Design, Architektur & Bau. ISSN 2750-6266
Inderst, Rudolf (2024) Literatur-Rundschau: Game-Journalismus : Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch von Bigl, B.; Stoppe, S. Communicatio socialis : Zeitschrift für Ethik der Medien und der digitalen Gesellschaft, 57 (3). pp. 435-437. ISSN 0010-3497
Inderst, Rudolf and Burbach, Jörg (2022) Retro – aber nicht von gestern : Sorgen Beschränkungen für einen Zuwachs an Kreativität? Eine Einordnung im Umfeld von Retro Gaming und Demoszene. IU Discussion Papers – Design, Architektur & Bau (2). ISSN 2750-6266
Inderst, Rudolf (2022) Transhumanismus als Beispielthema ludischer Wissenschaftsverhandlung. IU Discussion Papers - Design, Architektur & Bau (1). ISSN 2750-6266
Inderst, Rudolf and Heller, Lambert (2021) Deutschsprachige Game Studies 2021 – 2031: eine Vorausschau. Paidia : Zeitschrift für Computerspielforschung. ISSN 2363-5630
Birken, Jacob and Inderst, Rudolf, eds. (2026) "I used to be an adventurer like you …“ : Interdisziplinäre Perspektiven auf „The Elder Scrolls“. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch. (Game Studies). ISBN 9783864882166
Inderst, Rudolf and Stübecke, Manuel, eds. (2026) This is my Labyrinth, and you are mine. Forever : Die Spiele von LucasArts - eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures. Essen: Oldib. ISBN 9783910869196
Feige, Daniel M. and Inderst, Rudolf, eds. (2025) Computerspiele : 50 zentrale Spiele. Bielefeld: transcript. (Game Studies; 6). ISBN 9783837668254
Inderst, Rudolf and Volkmann, Norman and Zurschmitten, Christof, eds. (2021) Für eine Handvoll Games : Zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel. Marburg: Büchner. ISBN 9783963172489
Görgen, Arno and Inderst, Rudolf, eds. (2020) Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen. Marburg: Büchner. ISBN 9783963171949
Inderst, Rudolf and Wüllner, Daniel, eds. (2009) 10 Fragen zu Videospielen. Boizenburg: Hülsbusch. ISBN 9783940317568
Inderst, Rudolf (2007) Antinationalsozialistische Dystopien: Literarische Fiktionen des Totalitarismus. Saarbrücken: VDM. ISBN 9783836417075
Inderst, Rudolf and Klös, Tobias (2026) Spielerfolg ungleich Spielforschungserfolg? Vom stagnierenden Zustand der deutschsprachigen Digital Game Studies. In: Gaming in Zeiten der Krise: Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie / Compagna, Diego (Hrsg.). Weinheim: Beltz, pp. 131-148. ISBN 9783779976660
Inderst, Rudolf (2025) „Please Press ‚X‘ To Unionize!“ Arbeiter:innen-Kampf und -Aufstände in der Digitalspiel-Ökosphäre. In: Science Fiction und Labour Fiction : Zukunftsvorstellungen von Arbeit und Arbeitskämpfen / Seyferth, Peter ; Blumenthal, Falko Blumenthal (Hrsg.). Bielefeld: transcript Verl., pp. 125-145. ISBN 9783837670677
Inderst, Rudolf (2024) "DJ Atomica up with a bit of Crash FM philosophy for the masses.” Ausgewählte Darstellungen des Komplexes Rundfunk in der digitalen Spielkultur. In: 100 Jahre Rundfunk : Zur Designgeschichte eines Mediums und seiner Artefakte / Schwer, Thilo ; Rohde, Theres (Hrsg.). Stuttgart: avedition, pp. 138-150.
Inderst, Rudolf (2023) A Certain Kind of ‘Freedom’ : The In-Between-State of Game Studies in Germany. In: Freedom | Oppression | Games & Play / Koenig, Nikolaus u.a. (Hrsg.). Krems: University of Krems Press, pp. 401-410. ISBN 9783903470088
Inderst, Rudolf (2023) Die Jahrtausendwende in der digitalen Spielkultur – eine Zäsur in Soft- und Hardware, Berichterstattung, Forschung und Ausbildung. In: Design für Spiel, Spaß und Spannung : Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handel / Kurz, Melanie ; Schwer, Thilo (Hrsg.). Stuttgart: avedition, pp. 48-58. ISBN 9783899863963
Inderst, Rudolf and Schollas, Sabine (2023) "Let‘s put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel. In: Computerspielforschung : Interdisziplinäre Einblicke in die Computerspielforschung / Biermann, Ralf u.a. (Hrsg.). Opladen: B. Budrich, pp. 43-65. ISBN 9783847418405
Inderst, Rudolf (2021) Ein Abbild von Wissenschaft und Forschung im digitalen Spiel? Technologiebäume im Genre der Strategie- und Aufbauspiele. In: Loading... Game studies interdisziplinär / Bodden, Tamara ; Madeheim, Marvin ; Montag, Annegret (Hrsg.). Paderborn: Brill Fink, pp. 151-164. ISBN 9783846765715
Inderst, Rudolf (2021) “Here Comes a New Challenger” : Will Video Game Essays be the New Champion of Game Criticism. In: Paratextualizing Games / Beil, Benjamin u.a. (Hrsg.). Bielefeld: transcript, pp. 257-281. (Bild und Bit. Studien zur digitalen medienkultur). ISBN 9783837654219
Inderst, Rudolf (2021) Teams im Spiegel der Vergemeinschaftungsform MMORPG-Gilde. In: Spiel- und Medienpädagogik : Theorie – Methoden – Praxis / Geisler, Martin (Hrsg.). Stuttgart: Kohlhammer, pp. 159-179. ISBN 9783170347694
Inderst, Rudolf and Schollas, Sabine (2020) "Let peace be upon you" : Von posttraumatischen Belastungsstörungen, Virtual Reality und eigensinnigen KIs in Call of Duty: Black Ops III. In: Krankheiten in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen / Görgen, Arno ; Simond, Stefan H. (Hrsg.). Bielefeld: transcript, pp. 211-230. (Medical Humanities). ISBN 9783837653281
Inderst, Rudolf (2020) Wolfenstein: the new order. Alternative Geschichtsschreibung als Konzept der Geschichtswissenschaft. In: Digitale Spiele im Geschichtsunterricht und in der Politischen Bildung / Aumayr, Florian ; Preisinger, Alexander (Hrsg.). Wien: Edition polis, p. 17. ISBN 9783902659200.
Görgen, Arno and Inderst, Rudolf (2016) Die suggestive Kraft des Subjektiven: Utopien in Spielen – Spiele als Utopien. In: Philosophie und Phantastik : Über die Bedingungen, das Mögliche zu denken / Weber, Karsten; Friesen, Hans; Zoglauer, Thomas (Hrsg.). Münster: Brill, pp. 49-67. ISBN 9783957430731
Inderst, Rudolf (2016) „They’re rewriting history. But they forgot about me.“ Wolfenstein: The New Order als spielerischer Weiterführung dystopischer Erzähltraditionen. In: Spielzeichen : Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels / Hennig, Martin; Krah, Hans (Hrsg.). Glückstadt: W. Hülsbusch, pp. 248-266. ISBN 9783864880957
Inderst, Rudolf (2014) Spielejournalismus. Gefangen zwischen Stiftung Warentest und Feuilleton? In: Computerspiele und Medienpädagogik. Konzepte und Perspektiven / Demmler, Kathrin; Lutz, Klaus; Ring, Sebastian (Hrsg.). München: kopaed, pp. 47-55. (Schriftenreihe Materialien zur Medienpädagogik; 11). ISBN 9783867361835
Inderst, Rudolf (2013) Spannungsfeld Spielejournalismus: Von Testern und Träumern. In: Spielkulturen : Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs / Koubeck, Jochen; Mosel, Michael; Werning, Stefan (Hrsg.). Glückstadt: W. Hülsbusch, pp. 173-184. (Game Studies). ISBN 9783864880568
Inderst, Rudolf (2012) Fire in the Hole! Zur Darstellung des Vietnamkriegs 1965-1973 in ausgesuchten Videospielen. In: Welt|Kriegs|Shooter: Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien? / Appel, Daniel u.a. (Hrsg.). Boizenburg: W. Hülsbusch, pp. 137-161. ISBN 9783864880100
Inderst, Rudolf (2012) Von der Sehnsucht nach der Möglichkeit der besten aller Welten. In: Emotional Gaming: Gefühlsdimensionen des Computerspielens / Von Brincken, Jörg; Konietzny, Horst. München: epodium, pp. 107-119. ISBN 9783940388247
Inderst, Rudolf (2009) MMORPGs als Fortsetzung der literarischen Utopie. In: Digitale Spiele – Herausforderung und Chance : Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007 / Beyer, Anja; Kreuzberger, Gunther (Hrsg.). Boizenburg: W. Hülsbusch, pp. 89-98. ISBN 9783940317049
Inderst, Rudolf (2020) Digitale Medien und Methoden — Rudolf Inderst über Close Playing. In: Open Media Studies Blog, 11. Februar 2020